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《覽橋風光》手機游戲軟件的設計與開發論文

2021-07-12 論文

  本文使用的是J2ME的技術實現《覽橋風光》手機游戲軟件,用戶在該軟件上可以實現開心玩樂等休閑時光。本論文主要應用J2ME技術的軟件開發,建立的一款可實用的、可商業化的手機游戲小程序軟件。不管老少都可以利用休息時間利用手機可以玩樂的一款經典的小游戲。為硬件平臺提供了更為流行的應用軟件創意。

  1 手機游戲軟件現狀及分析

  在如今信息高速社會中,普通百姓的工作和生活都與手機及其他無線設備密切相關。但是作為傳統手機,用戶使用過程中存在以下問題:首先老式的手機出廠時,他所使用的硬件系統都被廠商固化程序,用戶使用的程序不但不能增加、刪除,甚至有的時候更加也不能更新、修改。其次,傳統手機訪問互聯網是通過 WAP連接,所有網絡資源必須接通網絡才能在線訪問,非常耗時、耗費。而利用J2ME技術不但可升級空間,而且還可以使我們生活中的網絡變得更為實用,更為高效,因為我們需要的程序軟件不但可以下載到我們使用的手機上,而且還可以在本地更為廣泛的運行。總而言之,J2ME軟件在手機中的運用,使我們將來手機的發展方向,是一種必然的歷史趨勢。

  2 系統設計

  2.1 本程序設計過程中技術要求

  (1)由于手機游戲開發程序是需要相當高的精度,所以在創作過程中需要很高的代碼利用率。

  (2)為了使用游戲的使用效果更加美觀,實用,我們需要從外部調用一些漂亮的圖片和精美的花邊,我們就可以利用MIDP2.0中的game包,能夠方便的為我們提供靜態或動態畫面圖片、美觀的背景效果。

  (3)這款游戲我們使用的背景設定為是一次賽車挑戰賽,參加的5名賽手要根據難以層度進行挑戰比賽,最終獲得比賽冠軍。

  (4)游戲過程中將出現障礙物、獎品、工具及敵人等輔助元素。

  (5)游戲整體設計為闖關數目為8個,每個闖關分為5個小局,每場比賽由2個主角分別進行挑戰。

  2.2 程序分析

  2.2.1 創建整體的游戲結構

  游戲的整體結構是一款游戲的“支架”,它負責著整個游戲的設計和運行。在游戲設計過程中,我們主要依據包括如MIDlet類和Canvas類建立游戲的必要程序。Main類是MIDlet的子類,也是整個游戲的入口。在main類中維持著一個Game類的實例,Game代表珍格格游戲的畫布,繼承自Canvas。同時,Game類也維持著main的一個實例,主要目的是調回MID中的方法。

  2.2.2 為游戲添加背景

  為游戲添加一個會運動的背景。為了使游戲體現完美效果,設計的背景的各個單元要分別以不同的樣式進行移動,這就需要底層的單元需要慢慢移動,每一個單元覆蓋其上的'單元,同時增加速度,保證頂層的移動最快。

  2.2.3 將主角加入游戲

  有了背景之后,下面繼續為游戲添加主角。在游戲中,一共有3個主角,他們分別是普林斯、莎拉和蒙面人。這二個主角只是外形,長相不一樣,而其他的動作相似,這樣我們可以用一個來進行控制。

  2.2.4 制作一個地圖類

  在游戲中,每個關卡的障礙物、工具、獎品和敵人的坐標都存放在一個特殊的類中,這個類就是地圖類 Map.java。

  2.2.5 添加障礙物

  我們所設定的障礙物要求在游戲中不動,因此我們只需要將障礙物顯示在屏幕上,并且根據特定位置向左平移便可。

  2.2.6 碰撞檢測

  在MIDP2.0中,碰撞檢測是非常容易做到的。但是在MIDP1.0中,這個工作要稍微麻煩一些,需要自己動手些碰撞檢測的方法。

  2.3 程序設計代碼

  部分代碼如下:

  cloud[1].setPosition(35,planepoup-(75));

  Cloud[2].setPosition(90,planepoup-(150));

  cloud[3].setPosition(111,planepoup-(98));

  cloud[4].setPosition(125,planepoup-(190));

  cloud[5].setPosition(225,planepoup-(60));

  其原理為:將屏幕的X數軸和Y數軸各分成5份,即在X軸的5個范圍內每個范圍出現一朵白云,Y軸的每個范圍內也只能出現一朵。所以的白云的起始位置在每次游戲開始時是固定的。

  3 系統測試

  在軟件生命周期的每個階段都不可避免地會產生差錯。調試的目的就是在軟件投入生產運行之前,盡可能多地發現軟件中的錯誤。本系統主要使用最為先進的打包測試軟件,測試結果為:

  (1)利用Eclipse,根據WTK生成包(即jar和jad文件)完成游戲代碼部分調試,整體調試為:利用WTK的創建一個新建項目,新的項目必須與Netbean工作區創建的項目名稱和MIDlet類名保持完全相同。

  (2)在新建的項目下,并且Netbean工作區下的.java文件復制到src文件夾,將.class文件拷入class新建的文件夾下,并且將pic文件夾復制到res文件夾,之后進行打包生成。同時生成的jar和jad文件存儲在lzmmdy/band的根目錄下,進行保存。

  (3)同時Motorola SDK v4.2 for J2ME,結合MOTOA760進行手機游戲的測試。直接按Lanuch按紐,進入的用戶界面,我們便可以使用游戲了。在調試過程中,不同的人使用游戲的效果不同,產生了不同的BUG。然后根據需求,進行逐個BUG,進行解決。

  通過以上不同層次的測試,我所設計游戲軟件基本上達到的預期要求,可以說軟件的設計是比較成功的。

  4 程序制作小結

  在此款游戲制作過程中,由于時間比較緊張,很多游戲的設計并不是盡善盡美,所以還需要同行們的支持和幫助,使我的這款游戲更加的完美。

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