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角色扮演類游戲字體設(shè)計(jì)分析論文

2021-04-20 論文

  摘要:游戲,作為一種娛樂(lè)方式被大家認(rèn)可,越來(lái)越多的人選擇在閑暇通過(guò)玩游戲來(lái)放松自己。近幾年國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)非常火爆,游戲廠商為玩家奉上了饕餮盛宴。雖然各類游戲風(fēng)格以及類型有很大差異,但是總有幾款深受到大多數(shù)玩家的青睞。細(xì)節(jié)決定成敗,在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激勵(lì)的游戲市場(chǎng)中,不再是僅僅有華麗的游戲畫(huà)面或者飽滿豐富的故事劇情就可以征服玩家。越來(lái)越多的廠商開(kāi)始關(guān)注游戲的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),試圖為玩家?guī)?lái)更加人性化;更加真實(shí);更加有代入感;更加具有可玩性的作品。本文從游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的角度淺析角色扮演類游戲中各類文字設(shè)計(jì)字游戲里的應(yīng)用對(duì)游戲整體風(fēng)格的把控,明確字形設(shè)計(jì)對(duì)游戲美術(shù)風(fēng)格的影響。

  關(guān)鍵詞:文字設(shè)計(jì);RPG;游戲美術(shù)風(fēng)格;代入感;交互

  一、文字設(shè)計(jì)在角色扮演類游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中作用

  1、游戲類型介紹

  游戲的類型沒(méi)有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),從游戲方法可以大致分為六大類:動(dòng)作、冒險(xiǎn)、模擬、角色扮演、休閑、其他。這些游戲類型下各有分支組成了龐大的游戲類型樹(shù)。上角色扮演類游戲英文是“Role-playinggame”簡(jiǎn)稱RPG在游戲中,這類游戲的玩法大致是玩家扮演一個(gè)角色在寫(xiě)實(shí)或者虛擬的游戲環(huán)境中活動(dòng)實(shí)現(xiàn)游戲目的。游戲的美術(shù)設(shè)計(jì)作為整個(gè)游戲制作中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),承載的是游戲所有的“視覺(jué)部分”。美術(shù)設(shè)計(jì)可以分為2D、3D、特效、UI。

  2、整體游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中文字設(shè)計(jì)的作用

  文字設(shè)計(jì)在整個(gè)游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中主要引用在UI設(shè)計(jì)中,整個(gè)UI設(shè)計(jì)承載的是玩家與游戲產(chǎn)品的交互的實(shí)現(xiàn)。本文主要研究RPG游戲,所以這類游戲中的UI設(shè)計(jì)主要是為玩家起到一個(gè)引導(dǎo);幫助玩家控制游戲的進(jìn)程;減少玩家的記憶負(fù)擔(dān);保持界面的一致性的作用。在RPG類的游戲里玩家大多扮演一個(gè)角色在虛擬世界里活動(dòng),活動(dòng)中玩家將要接收到非常巨大的信息,比如:任務(wù)內(nèi)容、道具信息、玩家間的交流內(nèi)容、怪物信息、操作方法等等一系列龐雜的信息。正因?yàn)橛写罅康奈淖中畔⒋嬖谟谟螒蛑校谕婕业慕嵌染鸵笥螒蛑械奈淖衷O(shè)計(jì)能夠滿足視覺(jué)方面的清晰,簡(jiǎn)潔,明了。讓玩家在短時(shí)間內(nèi)完成對(duì)文字信息的接收,并且不打斷玩家游戲的連貫感受。這就要求UI設(shè)計(jì)師通過(guò)字體的選擇,字間距,行距的把控,甚至還要考慮到文字設(shè)計(jì)對(duì)于當(dāng)時(shí)劇情與玩家的情感交互,以及操作、場(chǎng)景、背景音樂(lè)的與玩家的感覺(jué)交互等諸多因素。

  二、當(dāng)代角色扮演類游戲設(shè)計(jì)中文字設(shè)計(jì)存在的問(wèn)題

  1、整體美術(shù)風(fēng)格與字體設(shè)計(jì)風(fēng)格不符

  游戲的美術(shù)風(fēng)格的設(shè)定是依托于游戲的劇情而來(lái)的,游戲內(nèi)的美術(shù)設(shè)計(jì)都是為了烘托游戲的劇情。好的美術(shù)設(shè)計(jì)會(huì)給玩家?guī)?lái)震撼的視覺(jué),增強(qiáng)游戲?qū)ν婕业拇敫校雇婕腋惺艿阶约褐蒙砼c游戲世界中。字體設(shè)計(jì)作為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的一個(gè)環(huán)節(jié),是組成整個(gè)美術(shù)風(fēng)格以一部分。然而很多游戲制作時(shí)濫用字體導(dǎo)致游戲的整體美術(shù)風(fēng)格與游戲內(nèi)出現(xiàn)的字體不符。

  2、不注重排版

  上文中提到,角色扮演類游戲中有大量的文字需要玩家去閱讀,了解這些信息可以幫助玩家進(jìn)行游戲,大量的文字信息如果不注重排版,則會(huì)打斷游戲連貫性,降低游戲整體的娛樂(lè)性。大段文字的出現(xiàn)需要文字設(shè)計(jì)師通過(guò)對(duì)人機(jī)工程學(xué)的原理來(lái)設(shè)計(jì)文字的字形、間距、顏色等,來(lái)適應(yīng)快速閱讀。同時(shí)還要與游戲界面風(fēng)格,以及游戲的整體美術(shù)風(fēng)格保持一致。

  3、最求炫目效果對(duì)游戲字體過(guò)度設(shè)計(jì)

  游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的目的就是為了吸引玩家的眼球,烘托整個(gè)游戲的氣氛,把游戲策劃手中文字的概念設(shè)計(jì)通過(guò)視覺(jué)的方法呈現(xiàn)出來(lái)。現(xiàn)在很多游戲的制作團(tuán)隊(duì)為了吸引玩家的眼球不斷的對(duì)游戲了的道具或者文字添加多余的裝飾效果,使得游戲整體的藝術(shù)價(jià)值大打折扣,俗不可耐。

  三、文字設(shè)計(jì)在角色扮演類游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中出亂象的原因

  2013年微軟發(fā)布了一則報(bào)告中指出,全球游戲行業(yè)的整體發(fā)展?fàn)顩r良好,根據(jù)微軟自己的數(shù)據(jù)和來(lái)自第三方調(diào)研機(jī)構(gòu)的數(shù)據(jù),2012年,全球游戲玩家達(dá)到了10億多,共花費(fèi)了650億美元。近年來(lái)許多制作低劣的游戲出現(xiàn)在玩家面前,有些游戲開(kāi)發(fā),為了節(jié)約成本,甚至直接照搬其他游戲的UI設(shè)計(jì),盜用概念設(shè)計(jì)師的作品,感覺(jué)很多游戲都是一個(gè)模子里刻出來(lái)的。整個(gè)游戲行業(yè)急功近利,制作團(tuán)被金錢所控制。再這樣的大環(huán)境下,游戲制作公司不再拿質(zhì)量,細(xì)節(jié)來(lái)做競(jìng)爭(zhēng)的籌碼,反而競(jìng)爭(zhēng)誰(shuí)做的快。游戲美術(shù)人員很多集中于小的外包公司,公司對(duì)于人員素質(zhì)僅僅局限于是不是能夠畫(huà)得好,工作速度等,對(duì)員工基本素質(zhì)沒(méi)有考量標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)大多UI設(shè)計(jì)師對(duì)于文字設(shè)計(jì)了解甚少,其次,很多游戲美工身兼數(shù)職,對(duì)于文字甚至UI設(shè)計(jì)都沒(méi)有透徹的全面的了解,工作也只是僅僅局限于抄襲和改動(dòng)的方式。玩家作為游戲的消費(fèi)者,對(duì)于游戲的選擇有不同的需求。游戲玩家的選擇就是游戲制作團(tuán)隊(duì)的導(dǎo)向。市場(chǎng)需求什么決定了游戲的`制作方向。玩家的審美需求有待提高。

  四、結(jié)語(yǔ)

  游戲作為娛樂(lè)行業(yè)帶給玩家的是一種在現(xiàn)實(shí)生活中無(wú)法得到的體驗(yàn)。作為游戲研發(fā)的廠商,游戲開(kāi)發(fā)是一個(gè)漫長(zhǎng)而又復(fù)雜的過(guò)程,前期的市場(chǎng)調(diào)研、選材、策劃,到制作、銷售、更新維護(hù)等等每一個(gè)部分都需要全面的考慮。最終的好與壞就交給市場(chǎng)交給玩家來(lái)評(píng)判。文字設(shè)計(jì)作為游戲研發(fā)制作的一個(gè)環(huán)節(jié)對(duì)于真?zhèn)游戲最終的呈現(xiàn)來(lái)說(shuō)不可或缺。游戲中文字設(shè)計(jì)影響了游戲界面的布局;玩家對(duì)于游戲信息的接收;游戲的風(fēng)格形象;游戲的代入感,以及與玩家的情感的交互。諸多原因揭示了游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中文字設(shè)計(jì)的不可或缺。游戲的玩家,影響了游戲制作的發(fā)展方向,玩家對(duì)游戲提出更高的要求,促使了游戲研發(fā)廠商對(duì)于游戲品質(zhì)的追求。當(dāng)下游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,游戲研發(fā)不應(yīng)只關(guān)注盈利多少,細(xì)節(jié)決定成敗。關(guān)注細(xì)節(jié),提高游戲品質(zhì),為玩家呈現(xiàn)跟加完美的游戲體驗(yàn)。

  參考文獻(xiàn)

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